ប្រូបាប៊ីលីតេ និងរចនាសម្ព័ន្ធការបង់ប្រាក់សុទ្ធ
ហ្គេមនេះប្រើក្បាលគ្រាប់ឯករាជ្យចំនួនបួន ដែលនីមួយៗបង្ហាញរូបរាងមួយក្នុងចំណោមរូបរាងបីដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ការត្រូវគ្នារវាងគូដែលនៅជាប់គ្នាតាមបណ្តោយគែមបី បង្កើតការបង់ប្រាក់។ ការត្រូវគ្នានីមួយៗបង់ 0.96x សុទ្ធ។ លទ្ធផលសរុបគឺ 0x, 0.96x, 1.92x, ឬ 2.88x។ ការបង់ប្រាក់សង់មធ្យមគឺ 0.96x ក្នុងមួយជុំ។ ការភ្នាល់ចាប់ពី 10 ទៅ 100 ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ពីមុខ។ ការស៊ីមុយឡាស្យុងចំនួនមួយលានជុំបានបញ្ជាក់អត្រា RTP ស៊ីមុយឡាស្យុង 96.077%។
តក្កវិធីក្នុងការកំណត់លទ្ធផល និងមេកានិចកាបូប
ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅសល់មុនពេលអានីម៉េស្យុង។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធដែលរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ដើម។ ការគណនាបង់ប្រាក់ធ្វើឡើងជាភាគរយរាប់សិប។ ភាគបែកដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក និងប្រគល់ជាសិប្បនិមិត្តពេញលេញ។ ផ្នែកដែលនៅសល់នៅសេសសល់ក្នុងការរក្សាទុកភាគបែក។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងកាលណាតុល្យភាពតិចជាង 10។ ការបញ្ចូលឡើងវិញនឹងបោះបង់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ប៊ូតុងគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលលេង។
ព័ត៌មានគេហទំព័រដែលបានសង្កេតឃើញ និងអត្តសញ្ញាណ
ការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការគណនី ឬការចូលប្រើប្រាស់ទេ។ កាក់ស្មាន់មិនមានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ។ មិនមានប្រព័ន្ធទូទាត់ ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ប៊ូតុងខាងក្រៅតភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ក្រុមអ្នកអានដែលគោលដៅគឺអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង ដោយមិនមានការត្រួតពិនិត្យអាយុទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) រក្សាទុកចំនួនកាក់ក្នុងកាបូប តម្លៃប្រភាគរយ (ភាគរយរាប់រយ) និងស្ថានភាពនៃជុំដែលកំពុងដំណើរការ។ ការលុបកាស (Cache) មិនលុបទិន្នន័យនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាទើបគណនា និងបញ្ជូនលទ្ធផល?
ការគណនាលទ្ធផលធ្វើឡើងដោយភាគរយរាប់រយ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគប្រាក់ដើម។ តម្លៃប្រភាគរយត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈតម្លៃគោល (Floor value)។ ផ្នែកដែលនៅសល់នៅតែស្ថិតក្នុងតម្លៃប្រភាគរយ។
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលជុំ?
ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ភាគប្រាក់ដែលបានកាត់ចោលនឹងបាត់បង់ដោយគ្មានការសងជំនួស។ មិនមានការបន្ត ឬការដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មីដោយការកាត់ភាគប្រាក់ដើមថ្មី។